Program
Program kreatif, teknologi, dan olahraga untuk TK sampai SMA. Setiap program sudah termasuk guru, alat, bahan, rapor, dan sertifikat.
Foto: RobotikRobotik
STEM langsung dari tangan: anak merakit, merangkai, dan memprogram robotnya sendiri, dari balok sampai IoT.
Foto: Desain GrafisDesain Grafis
Perangkat desain sungguhan (Photoshop, Illustrator, CorelDRAW) dan produk sungguhan: tiap semester diakhiri dengan hasil cetak yang dibawa pulang.
Foto: Menggambar MangaMenggambar Manga
Dari goresan pertama sampai buku manga utuh, lalu gambar digital dan animasi sederhana.
Foto: FotografiFotografi
Melihat seperti fotografer: cahaya, komposisi, ISO, rana, dan apertur, diakhiri scrapbook cetak berisi foto karya murid.
Foto: Game MakerGame Maker
Murid merancang dan mengodekan game 2D dan 3D-nya sendiri — logika, seni, dan cerita dalam satu proyek.
Foto: SainsSains
Fisika dan kimia sehari-hari lewat percobaan aman yang membekas, membangun rasa ingin tahu, fokus, dan kerja sama.
Foto: Video EditingVideo Editing
Memotong, efek, transisi, motion graphics, dan audio — dua video jadi per semester, milik murid.
Foto: Desain BusanaDesain Busana
Dari menjiplak pola sampai mengukur, memotong, dan menjahit busana sungguhan.
Foto: KeramikKeramik
Tanah liat, meja putar, dan pembakaran: membentuk, memutar, membakar, dan mengecat karya yang dibawa pulang.
Foto: PanahanPanahan
Konsentrasi, ketenangan, dan akurasi dengan horse bow, bare bow, standard, dan compound bow — jalan menuju lomba nasional.
Foto: OrigamiOrigami
Melipat melatih kesabaran, ketelitian, dan pikiran spasial — sekaligus menenangkan.
Foto: Animasi 3DAnimasi 3D
Karakter, kamera, dan gerak dalam 3D — dari objek sederhana di tablet sampai karakter kustom untuk game.
Siap menghadirkan program afterschool di sekolah Anda?
Kami membalas dalam satu hari kerja.
